几个行为之间的关系

关注和推荐的关系

该问题来自一家公司的产品JD
– 关注是用户的主动行为,推荐则是被动行为
– 关注和推荐入口一般单独设计
– 关注可以帮助完善推荐规则,让推荐的内容更有目标性,内容更精准
– 关注也意味着不需要推荐,因为用户有明确的获取内容的目标
– 关注可以直接用于描述用户画像,而推荐内容的浏览结果可以描述用户花香

关注和收藏的关系

在Taptap产品中发现一个有趣的设计
– 收藏即默认关注,取消收藏也取消关注
– 关注或取消关注,不影响收藏

如果是我来设计,大概为拿掉收藏吧
– 收藏的内容一般是静态的,便于以后查找
– 关注的内容一般是动态的,个人觉得可以等同于订阅,可以接受经常的更新通知
针对游戏主页这种内容,有评价、社区等多个模块的内容,经常会有更新,使用“关注”应该更合适一点。
这样的话,问题来了,关注游戏的话,推送什么内容合适呢,如果不推送内容,只是放在合适的位置,方便用户去查找。是不是可以用“收藏”这个功能了。
所以不仅要考虑内容形式本身,还要考虑用户预期,收藏或关注游戏后,希望得到什么内容。
换位思考下,对游戏本身的关注或收藏,应该是为了及时获取比较重要的消息:官方通知、版本更新、优惠促销等。还应该让用户授权是否接收消息通知。
如果对论坛中的大V感兴趣,直接关注该用户就可以了。

广告和推荐的关系

该问题来自网易公开课《计算机广告》(嗯……我还没看完呢)
– 广告是为了让用户最终能看到,进而产生交互(点击、关闭、举报),单个广告的目的已经达到了
– 推荐的目的是让用户不间断地看更多的内容
– 广告也是推荐给用户的一种内容,与推荐的其他内容相关,但形式相对独立

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